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Mensaje  Admin Dom Ago 05, 2012 10:06 pm

HABILIDAD: Dominio innato sobre algún elemento, ente, o capacidad, que está ligada directamente al personaje. Una habilidad innata siempre será más fuerte

TÉCNICA: Es aquel recurso de ataque o defensa, creado a partir de una habilidad innata pero de forma potenciada.


Reglamento de las Habilidades


1.- Un usuario tiene acceso a 2 habilidades para su Personaje Alterno pero deben ir acompañados de una buena historia que justifique los motivos de su posesión.

2.- Prohibido cualquier tipo de poder, que incluya una manipulación directa al usuario contrario, sin importar la naturaleza, prohibido técnicas de distorsión de dimensión/espacio/tiempo, prohibido procesos de invulnerabilidad en lo absoluto en ninguna etapa o periodo de tiempo. Toda Habilidad bien fundamentada y explicada poder ser aprobada por el Staff, mas NO debe ser abusar de ella.

4.- Las habilidades NO son una técnica, sino que en base a ellas se desarrollan las técnicas. En todo caso, sirven como un plus durante la batalla y no se debe de abusar de ellas como recurso de ataque o defensa.

5.- Las habilidades deberán estar publicadas en la ficha del personaje y detalladas en el apartado de técnicas

6.- Toda habilidad no se debe exceder de la distancia permitida que como máximo 10 metros



Reglamento de las Técnicas (Poderes)

1.- Las Técnicas se crean de acuerdo a las dos habilidades que posea el personaje. No se debe exagerar al realizar las técnicas.

2.- Las Técnicas tienen describirse detalladamente donde se incluya el efecto en base a su habilidad,

3.- Las Técnicas Pueden Dejar Ciertos Buffs (status) tanto como negativos y positivos variado por turnos (por máximo de 3 turnos)

4.- Mediante Misiones o eventos puede adquirir una nueva técnica o incluso permiso para potenciar una técnica ya validada por el Staff.

5.- No se permiten técnicas:
* Omnipotentes o invencibles (indetenible, inesquivable, inobservable, etc).
* Aquellas que no dejan espacio de reacción a su oponente
* Aquellas que no puedan ser bloqueadas con ningún tipo de defensa.
* Aquellas que aun siendo bloqueadas por una defensa éstas siempre afectan al enemigo si es utilizado con exceso mediante el enfrentamiento.
* Aquellas cuya descripción de su funcionamiento son sobre exageradas dándole una infinidad de ventaja a su ejecutor.
* Aquellas que tenga algún otro efecto escondido en dicha descripción.

6.- Las técnicas inventadas deben contar con originalidad, si se sorprende a un Usuario cometiendo plagio o un usuario delata que le han copiado una técnica se le anulara la técnica obligándolo a sustituirla. Solo se podrán tener técnicas idénticas o extremadamente parecidas con la autorización de la persona aludida. En una batalla de presentarse este tipo de reclamación, la Administración deberá comparar ambas técnicas al fin
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